Découvrez le nouveau contrôleur Hyperkin : une fusion entre PS5 et Xbox pour les gamers

Un design inspiré de la DualSense de la PS5 #

Le dernier-né des contrôleurs Xbox, baptisé « The Competitor », a fait sensation lors de sa présentation par Hyperkin au CES 2025. Ce périphérique tiers officiellement licencié se distingue dès le premier coup d’œil par une silhouette qui rompt frontalement avec les codes historiques du pad vert. Les sticks de contrôle, désormais placés côte à côte plutôt qu’en quinconce, reprennent exactement la disposition emblématique de la manette DualSense équipant la PlayStation 5. Un parti-pris fort, qui s’adresse en priorité aux joueurs ayant grandi sur Sony et qui basculent vers Xbox sans envie de réapprendre leurs réflexes. Le contrôle traditionnel des manettes Xbox, avec ses sticks décalés et son D-pad hybride, a été radicalement modifié. Le D-pad a été repositionné dans le coin supérieur gauche, transformant chaque direction en un bouton indépendant. Cette approche modulaire, hérité de certains pads de combat haut de gamme, offre une expérience de jeu différente et originale, tout en conservant la familiarité des commandes principales. Hyperkin signe ainsi un objet qui assume sa singularité sans pour autant désorienter les habitués de l’écosystème Microsoft.

Des caractéristiques techniques innovantes #

Outre son esthétique, « The Competitor » se démarque par des fonctionnalités techniques particulièrement bien pensées. Bien qu’il n’inclue pas certaines des caractéristiques phares de la DualSense, comme le pavé tactile ou les gâchettes adaptatives à retour de force variable, il propose des sticks de contrôle de type Hall Effect. Ces derniers sont reconnus pour leur durabilité et leur résistance aux problèmes de dérive — le fameux « stick drift » — souvent rencontrés sur les manettes analogiques classiques équipées de potentiomètres à frottement. Le principe est simple : là où un stick traditionnel s’use mécaniquement à chaque mouvement, un stick Hall Effect mesure la position via un champ magnétique sans aucun contact physique. Résultat : pas d’usure, pas de point mort qui s’élargit avec le temps, pas de drift fantôme qui fait pivoter le personnage tout seul après six mois d’utilisation intensive. De plus, Hyperkin a intégré deux boutons programmables à l’arrière du contrôleur, permettant aux gamers de personnaliser leur expérience de jeu. Ces palettes, mappables sur n’importe quelle action standard, ouvrent des possibilités tactiques précieuses : déclencher une grenade sans lâcher le stick de visée dans un FPS, exécuter une parade en jeu de combat, lancer un sort en MMO. Ce souci du détail montre que Hyperkin souhaite répondre aux attentes des joueurs compétitifs tout en leur offrant une alternative crédible à la manette Xbox classique, restée extrêmement conservatrice sur ce point.
2
palettes arrière
0
stick drift garanti
4
boutons D-pad indépendants
Caractéristiques annoncées Hyperkin — données indicatives.

DualSense vs The Competitor : ce qui est repris, ce qui manque #

La promesse marketing d’Hyperkin est claire : offrir le confort d’une DualSense à un joueur Xbox. Mais le pad ne reprend pas tout le carnet de notes Sony. Certaines briques fortes de l’expérience PlayStation 5 restent absentes — pour des raisons à la fois techniques (compatibilité Xbox), de licence et de coût final. Voici un comparatif honnête, fonctionnalité par fonctionnalité.
Fonctionnalité DualSense PS5 The Competitor
Sticks symétriques côte à côteOuiOui
Sticks Hall EffectNon (potentiomètres)Oui
Gâchettes adaptativesOuiNon
Pavé tactileOuiNon
Palettes arrière programmablesNon (sauf Edge)Oui (×2)
Bouton mute / microOuiOui
Compatibilité Xbox Series X|SNonOui (officielle)

Le pari du Hall Effect en pad officiel

Curieusement, c’est Hyperkin — un tiers — qui apporte au monde Xbox une caractéristique que ni Microsoft ni Sony n’ont encore osé généraliser sur leurs pads first-party : la technologie Hall Effect. La manette Xbox standard et la DualSense utilisent encore des sticks à potentiomètres classiques, victimes désignées du drift. Ce choix d’Hyperkin envoie un signal fort à la communauté : la durabilité doit redevenir un critère d’achat principal sur le marché des contrôleurs.
«
Hyperkin tente de séduire les amateurs de DualSense désireux de jouer sur Xbox avec ce nouveau contrôleur — un OVNI hybride qui pourrait redéfinir le segment des manettes tierces officielles.
— Lecture éditoriale, CES 2025

Une manette faite pour les passionnés de Xbox… venus de PlayStation #

Hyperkin vise clairement les joueurs qui apprécient le design et la sensation de la DualSense, tout en restant fidèles à la console Xbox. Cette cible est plus large qu’il n’y paraît : tous les ex-utilisateurs PlayStation passés sur Xbox Series X|S pour le Game Pass, tous les joueurs PC qui veulent un pad symétrique sans renoncer à la compatibilité native Xbox, tous ceux qui n’ont jamais aimé la disposition décalée du pad Xbox classique sans oser le dire à voix haute. Avec une finition principalement blanche et des boutons clairs, « The Competitor » attire l’œil tout en offrant une prise en main confortable. La présence d’un bouton muet, inspiré par la DualSense, souligne l’attention portée aux détails. Ce micro-mute, devenu standard sur PS5 grâce à la pandémie et l’explosion du chat vocal, manquait cruellement à l’arsenal Xbox first-party.

Profils types : qui devrait s’y intéresser ?

01

Le transfuge PS5 → Xbox

Habitué aux sticks symétriques DualSense, il refuse de réapprendre la disposition décalée Xbox.
02

Le joueur compétitif

Cherche des palettes arrière pour FPS et fighting games, sans casser sa tirelire sur une Elite Series 2.
03

L’allergique au drift

A déjà racheté trois pads en deux ans pour cause de stick mort — veut du Hall Effect, point final.
04

Le PCiste exigeant

Joue sur PC mais veut un pad sous licence Xbox pour compatibilité native sans configuration.

Ce qu’il faut surveiller avant l’achat #

Les utilisateurs intéressés devront cependant patienter jusqu’à la sortie officielle pour juger de la qualité de cette nouvelle manette. Les informations sur le prix et la date de lancement restent encore floues, mais l’attente suscite déjà un certain engouement dans la communauté des gamers. Plusieurs zones d’ombre méritent d’être levées avant le verdict final : qualité réelle du plastique en main, sensibilité des sticks Hall Effect à basse amplitude, bruit des boutons, durée de vie de la batterie en mode sans fil, et bien sûr le tarif final qui conditionnera tout.

✓ À vérifier au test

  • Sensibilité réelle des sticks Hall Effect en jeu compétitif
  • Latence en filaire vs sans fil
  • Qualité de la grip et tenue en main longue session
  • Présence d’un logiciel de remappage officiel

✕ Limites connues

  • Pas de gâchettes adaptatives à retour de force
  • Pas de pavé tactile central
  • Tarif inconnu — potentiellement proche d’une Elite Series 2 ?
  • D-pad éclaté : courbe d’adaptation pour les fighting games

Verdict : un OVNI qui pourrait rebattre les cartes #

En résumé, « The Competitor » de Hyperkin pourrait bien redéfinir l’expérience de jeu sur Xbox pour ceux qui cherchent une alternative au contrôleur traditionnel. Avec son design attrayant, ses sticks Hall Effect sans drift et ses palettes arrière programmables, cette manette coche les cases qu’aucune manette Xbox officielle ne coche encore intégralement à ce jour. Il ne reste plus qu’à attendre de voir si elle tiendra ses promesses lors de sa sortie prochaine, et surtout à quel prix Hyperkin compte positionner sa proposition face aux ténors du marché — l’Elite Series 2 de Microsoft, la GameSir Cyclone Pro ou la Razer Wolverine V2. L’arrivée de « The Competitor » est aussi un signal pour les fabricants historiques. Si un tiers parvient à proposer Hall Effect + palettes + ergonomie symétrique avec une licence officielle, la pression devient forte sur Microsoft et Sony pour moderniser leurs pads first-party. Et c’est probablement la meilleure nouvelle de ce CES 2025 pour les gamers — peu importe leur écosystème. Illustration détaillée sur Découvrez le nouveau contrôleur Hyperkin : une fusion entre PS5 et Xbox pour les gamers

Questions fréquentes #

The Competitor est-il vraiment compatible Xbox Series X|S ? +
Oui. La manette est officiellement licenciée par Microsoft, ce qui garantit une compatibilité native plug-and-play sur Xbox Series X, Series S, Xbox One et PC Windows, sans avoir besoin d’adaptateur ni de bricolage logiciel.
Qu’est-ce qu’un stick Hall Effect, concrètement ? +
Un stick Hall Effect mesure sa position via un champ magnétique sans contact mécanique entre les composants. Résultat : aucune usure des potentiomètres, donc aucun drift dans le temps. C’est aujourd’hui considéré comme le standard premium en matière de durabilité.
Pourquoi le D-pad est-il transformé en quatre boutons séparés ? +
C’est un parti-pris design d’Hyperkin pour libérer chaque direction du D-pad et permettre des actions distinctes par bouton — utile pour les MMO, les jeux de stratégie ou tout titre nécessitant de nombreux raccourcis directionnels. Plus original que pratique pour les fighting games.
The Competitor est-il une alternative à l’Elite Series 2 ? +
Oui sur le papier : sticks Hall Effect et palettes arrière le placent dans le segment premium. Mais l’Elite Series 2 conserve des avantages — modularité des sticks, gâchettes à course courte, application de personnalisation aboutie. Le prix d’Hyperkin sera l’arbitre final.
Y aura-t-il un retour haptique avancé comme sur DualSense ? +
Non. Le retour haptique fin et les gâchettes adaptatives de la DualSense ne sont pas repris — ces technologies sont propriétaires à Sony et l’écosystème Xbox ne dispose pas d’une API équivalente accessible aux fabricants tiers.

19 avis sur « Découvrez le nouveau contrôleur Hyperkin : une fusion entre PS5 et Xbox pour les gamers »

Partagez votre avis

Selection : agence web en Seine-et-MarneSofiane Boumedine, consultant SEO