Hyperkin n’est pas un nom de jeunesse : depuis des années, la marque fabrique des manettes et des adaptateurs pour faire revivre le matériel rétro et brancher d’anciens contrôleurs sur les plateformes modernes. Avec le « Competitor », dévoilé au CES 2025, elle change de terrain et propose une manette filaire dont la disposition symétrique des sticks lorgne ouvertement du côté du DualSense de la PS5 — de quoi intriguer autant les habitués de l’Xbox que les joueurs PC et les collectionneurs d’accessoires.
- Disposition symétrique des sticks, façon manette PlayStation
- Connexion filaire uniquement, pensée pour la stabilité et l’absence de latence
- Joysticks à effet Hall annoncés plus durables et plus précis
- Disponibilité au Q2 2025, prix à venir
Une conception inspirée de la PlayStation #
Le « Competitor » assume sa filiation visuelle avec le DualSense. Là où la manette Xbox traditionnelle adopte des sticks décalés, Hyperkin opte pour une disposition symétrique qui rappelle immédiatement les contrôleurs PlayStation. Ce choix n’est pas qu’esthétique : pour de nombreux joueurs, en particulier sur PC, la symétrie des sticks est une question d’habitude et de confort, et elle pèse souvent dans la décision d’achat d’une manette d’appoint.
Dévoilée lors du CES 2025, l’une des grandes vitrines de l’actualité tech, la manette embarque un D-pad séparé et des joysticks à effet Hall censés améliorer la précision et la réactivité. En s’éloignant des codes traditionnels de l’Xbox, Hyperkin signale sa volonté de répondre aux attentes des joueurs modernes plutôt que de copier l’existant.
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Symétrie des sticks
D-pad séparé
Effet Hall
Boutons arrière
Fonctionnalités techniques avancées #
Au-delà du look, le « Competitor » mise sur la personnalisation. Ses deux boutons arrière programmables permettent d’assigner des commandes supplémentaires — un atout pour le confort comme pour la réactivité lors de sessions intenses. C’est précisément le type de fonctionnalité que recherchent les joueurs exigeants qui veulent garder leurs pouces sur les sticks.
La manette est conçue exclusivement en mode filaire. Ce parti pris peut sembler restrictif à l’heure du sans-fil, mais il garantit une connexion stable et sans latence — un argument loin d’être anecdotique pour les configurations PC et les joueurs compétitifs, qui privilégient souvent le câble. Couplée aux joysticks à effet Hall, cette approche vise une durée de vie prolongée et une performance régulière dans les jeux les plus exigeants.
| Caractéristique | Détail annoncé |
|---|---|
| Nom | Hyperkin « Competitor » |
| Disposition des sticks | Symétrique (inspiration DualSense PS5) |
| Connexion | Filaire uniquement |
| Joysticks | Effet Hall |
| D-pad | Séparé |
| Boutons arrière | Deux, programmables |
| Présentation | CES 2025 |
| Disponibilité | 2e trimestre 2025 |
| Prix | Non communiqué |
Disponibilité et prix à venir #
Le Hyperkin « Competitor » est attendu au cours du deuxième trimestre 2025. La société n’a en revanche pas encore communiqué de tarif, ce qui entretient une part de suspense : le positionnement prix sera déterminant pour savoir si la manette s’adresse au grand public ou à une niche d’amateurs et de collectionneurs sensibles au pedigree rétro de la marque.
Reste à voir comment ce contrôleur se positionnera face aux concurrents établis. Les joueurs sont de plus en plus friands d’options personnalisées et de technologies avancées : dans ce contexte, Hyperkin a une vraie carte à jouer pour capter l’attention d’une large audience, à condition de tenir ses promesses au lancement.
Le Competitor pourrait bien changer la donne pour les fans de Xbox, en apportant une touche inédite inspirée de la PlayStation.
Questions fréquentes #
La manette Hyperkin Competitor est-elle sans fil ?+
Qu’est-ce que des joysticks à effet Hall ?+
Quand sort le Hyperkin Competitor et à quel prix ?+
En quoi se distingue-t-elle d’une manette Xbox classique ?+
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J’adore le design, mais est-ce que ça vaut vraiment le coup d’acheter une manette filaire ? 🤔
Super article ! Hâte de voir ce que ça donne en jeu.
Pourquoi Hyperkin ne propose pas de manette sans fil ? C’est un peu décevant.
Ce contrôleur va-t-il vraiment rivaliser avec le DualSense ? Je reste sceptique.
J’aime beaucoup l’idée des boutons arrière programmables, ça peut vraiment aider !
Ça a l’air prometteur, mais j’espère qu’il ne sera pas trop cher.
Une manette Xbox inspirée de la PS5 ? C’est un peu bizarre, non ? 😅
Je suis impatient de l’essayer, surtout les joysticks à effet Hall.
Est-ce que la connexion filaire va vraiment améliorer les performances ?
Bravo Hyperkin ! Vous avez enfin compris ce que les joueurs veulent ! 🎮
Les sticks symétriques, c’est le top ! J’espère qu’ils seront aussi bons que ceux du DualSense.
Je suis un peu old school, je préfère les manettes Xbox traditionnelles.
J’ai des doutes sur la qualité, Hyperkin a déjà eu des problèmes par le passé…
Un contrôleur inspiré de la PS5 pour Xbox ? C’est un bon coup marketing. 😉
Est-ce que les boutons sont personnalisables aussi ?
Je vais attendre les tests avant de me décider, mais ça a l’air bien !
Le D-pad séparé, ça fait toute la différence pour les jeux de combat !
Comment ça se fait qu’ils ne parlent pas du prix ? Ça me rend nerveux.