Découvrez le nouveau contrôleur Xbox de Hyperkin inspiré du DualSense de la PS5

Hyperkin n’est pas un nom de jeunesse : depuis des années, la marque fabrique des manettes et des adaptateurs pour faire revivre le matériel rétro et brancher d’anciens contrôleurs sur les plateformes modernes. Avec le « Competitor », dévoilé au CES 2025, elle change de terrain et propose une manette filaire dont la disposition symétrique des sticks lorgne ouvertement du côté du DualSense de la PS5 — de quoi intriguer autant les habitués de l’Xbox que les joueurs PC et les collectionneurs d’accessoires.

En bref
Le Hyperkin « Competitor » est une manette filaire au design inspiré du DualSense de la PS5, présentée au CES 2025 et attendue au deuxième trimestre 2025, à un prix encore non communiqué. Son intérêt tient moins à la nouveauté technique qu’à un positionnement : la fiabilité du filaire et une ergonomie symétrique, dans la lignée d’une marque connue des amateurs de rétro-gaming.
  • Disposition symétrique des sticks, façon manette PlayStation
  • Connexion filaire uniquement, pensée pour la stabilité et l’absence de latence
  • Joysticks à effet Hall annoncés plus durables et plus précis
  • Disponibilité au Q2 2025, prix à venir

Une conception inspirée de la PlayStation #

Le « Competitor » assume sa filiation visuelle avec le DualSense. Là où la manette Xbox traditionnelle adopte des sticks décalés, Hyperkin opte pour une disposition symétrique qui rappelle immédiatement les contrôleurs PlayStation. Ce choix n’est pas qu’esthétique : pour de nombreux joueurs, en particulier sur PC, la symétrie des sticks est une question d’habitude et de confort, et elle pèse souvent dans la décision d’achat d’une manette d’appoint.

Dévoilée lors du CES 2025, l’une des grandes vitrines de l’actualité tech, la manette embarque un D-pad séparé et des joysticks à effet Hall censés améliorer la précision et la réactivité. En s’éloignant des codes traditionnels de l’Xbox, Hyperkin signale sa volonté de répondre aux attentes des joueurs modernes plutôt que de copier l’existant.

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Symétrie des sticks

Une disposition empruntée à la PlayStation, plus familière pour qui passe souvent de la manette au clavier-souris.
02

D-pad séparé

Une croix directionnelle distincte, pensée pour une meilleure ergonomie sur les jeux qui l’exploitent.
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Effet Hall

Des joysticks à capteurs magnétiques, annoncés plus durables et moins sujets à l’usure dans le temps.
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Boutons arrière

Deux boutons programmables à l’arrière, pour assigner des actions et personnaliser la prise en main.

Fonctionnalités techniques avancées #

Au-delà du look, le « Competitor » mise sur la personnalisation. Ses deux boutons arrière programmables permettent d’assigner des commandes supplémentaires — un atout pour le confort comme pour la réactivité lors de sessions intenses. C’est précisément le type de fonctionnalité que recherchent les joueurs exigeants qui veulent garder leurs pouces sur les sticks.

La manette est conçue exclusivement en mode filaire. Ce parti pris peut sembler restrictif à l’heure du sans-fil, mais il garantit une connexion stable et sans latence — un argument loin d’être anecdotique pour les configurations PC et les joueurs compétitifs, qui privilégient souvent le câble. Couplée aux joysticks à effet Hall, cette approche vise une durée de vie prolongée et une performance régulière dans les jeux les plus exigeants.

Fiche express
CaractéristiqueDétail annoncé
NomHyperkin « Competitor »
Disposition des sticksSymétrique (inspiration DualSense PS5)
ConnexionFilaire uniquement
JoysticksEffet Hall
D-padSéparé
Boutons arrièreDeux, programmables
PrésentationCES 2025
Disponibilité2e trimestre 2025
PrixNon communiqué
🎮 Bon à savoir Les joysticks à effet Hall utilisent des capteurs magnétiques sans contact mécanique : c’est cette technologie qui est mise en avant pour limiter l’usure et le « drift » des sticks au fil des heures de jeu.

Disponibilité et prix à venir #

Le Hyperkin « Competitor » est attendu au cours du deuxième trimestre 2025. La société n’a en revanche pas encore communiqué de tarif, ce qui entretient une part de suspense : le positionnement prix sera déterminant pour savoir si la manette s’adresse au grand public ou à une niche d’amateurs et de collectionneurs sensibles au pedigree rétro de la marque.

Reste à voir comment ce contrôleur se positionnera face aux concurrents établis. Les joueurs sont de plus en plus friands d’options personnalisées et de technologies avancées : dans ce contexte, Hyperkin a une vraie carte à jouer pour capter l’attention d’une large audience, à condition de tenir ses promesses au lancement.

Le Competitor pourrait bien changer la donne pour les fans de Xbox, en apportant une touche inédite inspirée de la PlayStation.
— Un expert en jeux vidéo
À retenir
Design inspiré du DualSense de la PS5, avec une disposition symétrique des sticks.
D-pad séparé pour une meilleure ergonomie.
Joysticks à effet Hall pour une précision accrue et plus de durabilité.
Deux boutons arrière programmables pour personnaliser l’expérience.
Connexion filaire pour une latence minimale, attendue au Q2 2025.

Questions fréquentes #

La manette Hyperkin Competitor est-elle sans fil ?+
Non. Le « Competitor » est conçu exclusivement pour fonctionner en mode filaire. Ce choix garantit une connexion stable et sans latence, particulièrement appréciée des joueurs compétitifs et des configurations PC, au prix de la liberté de mouvement du sans-fil.
Qu’est-ce que des joysticks à effet Hall ?+
Ce sont des sticks qui s’appuient sur des capteurs magnétiques plutôt que sur des contacts mécaniques. Hyperkin les met en avant pour leur durée de vie prolongée et leur précision, deux points qui intéressent les joueurs réguliers comme les collectionneurs soucieux de la longévité de leur matériel.
Quand sort le Hyperkin Competitor et à quel prix ?+
La manette a été dévoilée au CES 2025 et est attendue au cours du deuxième trimestre 2025. Le prix de vente n’a pas encore été communiqué par Hyperkin au moment de l’annonce.
En quoi se distingue-t-elle d’une manette Xbox classique ?+
Principalement par sa disposition symétrique des sticks, inspirée du DualSense, là où les manettes Xbox traditionnelles ont des sticks décalés. Elle ajoute aussi un D-pad séparé, des joysticks à effet Hall et deux boutons arrière programmables.
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