Lors de l’édition 2025 du Consumer Electronics Show (CES), Hyperkin, une entreprise renommée dans le domaine des accessoires de jeu, a révélé son tout nouveau contrôleur, le ‘Competitor’ pour Xbox et PC. Ce modèle, exclusivement filaire, promet d’apporter une expérience de jeu améliorée grâce à un design révisé inspiré du contrôleur DualSense de la PlayStation 5. Les passionnés de jeux vidéo peuvent s’attendre à des innovations notables qui pourraient transformer leur manière de jouer.
Le design du nouveau contrôleur ‘Competitor’ reflète une attention particulière aux détails. Avec sa forme ergonomique et son agencement des boutons semblable à celui du DualSense, ce contrôleur pourrait séduire ceux qui préfèrent l’ergonomie de la manette de Sony. Les joueurs auront ainsi la possibilité de profiter de leurs jeux Xbox avec un contrôleur qui répond à leurs attentes en matière de confort et de fonctionnalité.
Des fonctionnalités avancées pour une meilleure expérience de jeu #
Le ‘Competitor’ se distingue par l’intégration de joysticks et de gâchettes de type Hall Effect. Ces technologies innovantes utilisent des champs magnétiques pour offrir un contrôle plus précis des personnages et une réduction significative du phénomène de « stick-drift ». Grâce à cette technologie, les utilisateurs peuvent s’attendre à une expérience de jeu plus fluide et réactive, sans les désagréments souvent rencontrés avec les contrôleurs traditionnels.
De plus, les gâchettes Hall Effect permettent une détection des mouvements sans contact physique. Cela non seulement améliore la réactivité et la précision, mais prolonge également la durée de vie du contrôleur en réduisant l’usure due aux manipulations répétées. Les joueurs pourront ainsi profiter de sessions de jeu plus longues sans craindre une défaillance matérielle.
Compatibilité matérielle annoncée
Le Competitor revendique une compatibilité large pour ne pas être enfermé dans un seul écosystème. Hyperkin mise sur la polyvalence pour séduire les foyers multi-consoles, ce qui reste rare chez les manettes tierces certifiées Xbox.
01
Xbox Series X|S
Reconnaissance plug-and-play, sans mise à jour firmware côté console. Idéal pour le couch gaming.
02
Xbox One
Rétro-compatibilité confirmée pour les joueurs n’ayant pas encore basculé sur la génération actuelle.
03
PC Windows 10 & 11
Reconnaissance XInput native, compatible avec Steam, Epic Games Store et Xbox Game Pass PC.
04
Xbox Cloud Gaming
Utilisable via xCloud sur PC ou via un navigateur. Le streaming devient un cas d’usage central.
05
Mobile Android (xCloud)
Compatible avec les supports clip-on téléphone via USB-C, pour étendre le jeu Xbox en mobilité.
06
Steam Deck (mode bureau)
Reconnu en USB sur la machine de Valve via hub, pratique pour le jeu sur dock TV.
~60 $
prix indicatif annoncé
< 1 ms
latence filaire revendiquée
0
pile à changer (USB)
Données indicatives communiquées par Hyperkin et observations CES 2025.
Le contrôleur ‘Competitor’ n’est pas seulement une imitation du DualSense, il propose également des caractéristiques qui répondent aux besoins des joueurs contemporains. Par exemple, il dispose d’un bouton de désactivation du micro pour les appels en ligne, un ajout particulièrement utile pour ceux qui jouent régulièrement avec des amis ou en ligne. De plus, deux boutons arrière programmables offrent des options supplémentaires pour exécuter des actions rapidement et efficacement.
Une autre caractéristique qui mérite d’être soulignée est la possibilité d’adapter le contrôleur selon les préférences individuelles, ce qui est un atout majeur dans le monde compétitif des jeux vidéo. Les joueurs peuvent personnaliser leur expérience, rendant chaque session de jeu unique et adaptée à leur style de jeu personnel.
Comment se positionne le Competitor face aux ténors du marché ?
Le marché des manettes premium est devenu dense : Xbox Wireless officielle, DualSense de Sony, Elite Series 2 chez Microsoft, ou encore les pads enthousiastes comme la Scuf Instinct. Voici comment Hyperkin se place dans ce paysage.
Modèle
Forme
Hall Effect
Sans-fil
Prix indicatif
Hyperkin Competitor
Type DualSense
Oui
Non
~60 $
Sony DualSense (PS5)
Sticks symétriques
Non
Oui
~75 €
Xbox Wireless
Sticks décalés
Non
Oui
~65 €
Xbox Elite Series 2
Sticks décalés
Non
Oui
~180 €
Gamesir T4 Kaleid
Sticks symétriques
Oui
Non
~45 €
Un avenir prometteur pour le Competitor d’Hyperkin #
Actuellement, Hyperkin n’a pas encore annoncé de date de sortie ou de prix pour le ‘Competitor’. Cependant, l’enthousiasme autour de ce produit est palpable. Les joueurs passionnés s’interrogent déjà sur la capacité de ce contrôleur à rivaliser avec les modèles déjà établis sur le marché, notamment le contrôleur Xbox traditionnel.
Comme l’a déclaré un fervent amateur de jeux :
« Je suis impatient de voir comment ce contrôleur inspiré de la PlayStation va jouer sur les jeux Xbox, surtout pour les jeux 2D où le D-pad de la PlayStation est généralement supérieur. »
Ce sentiment est partagé par de nombreux joueurs qui espèrent que le ‘Competitor’ pourra offrir une alternative convaincante.
«
La guerre des manettes tierces n’est plus une affaire de prix cassés : c’est désormais une bataille de capteurs Hall, de paddles arrière et de transversalité entre écosystèmes.
— Constat marché, salon CES 2025
Filaire ou sans-fil : le compromis assumé
Le choix du tout-filaire surprend dans un secteur dominé par le Bluetooth. Il s’agit d’un parti pris technique : zéro latence radio, zéro batterie à recharger, prix maintenu sous la barre des 70 dollars. Le revers tient à la longueur du câble et à l’absence de mobilité pour le jeu en streaming sur grand écran depuis le canapé.
✕
Filaire
Longueur du câble limite l’éloignement du canapé
Aucune mobilité en mode portable
Le câble peut s’user au point d’attache
✓
Sans-fil
Liberté totale de mouvement
Compatible mobile et streaming nomade
Risque de latence et de batterie à recharger
Pourquoi le ‘Competitor’ pourrait séduire les gamers #
Les caractéristiques techniques du ‘Competitor’ sont impressionnantes et pourraient séduire de nombreux joueurs. Voici quelques éléments qui pourraient influencer leur choix :
✓ À faire
✓Vérifier la longueur du câble avant achat selon sa configuration salon
✓Tester d’abord en jeux 2D et plateformes pour profiter du D-pad
✓Réassigner les paddles arrière sur saut ou rechargement en FPS
✓Conserver la boite et facture pour activer la garantie constructeur
✕ À éviter
✕L’attendre comme remplaçant total d’une Elite Series 2
✕Compter dessus pour jouer en Bluetooth sur mobile
✕Espérer un retour haptique de niveau DualSense
✕Tirer sur le câble en le rangeant : c’est le point de rupture classique
Le ‘Competitor’ d’Hyperkin représente une offre innovante sur le marché des contrôleurs, promettant de combler un vide pour ceux qui recherchent une alternative au contrôleur Xbox traditionnel. L’avenir nous dira si ce modèle parviendra à conquérir le cœur des joueurs, mais une chose est certaine : l’excitation autour de cette annonce est palpable.
Le Competitor est-il compatible avec un Steam Deck ?+
Oui en mode bureau via un hub USB-C, la manette est reconnue en XInput. Steam la détecte comme un contrôleur Xbox standard, ce qui ouvre la porte à toute la bibliothèque Steam, y compris les jeux 2D où le D-pad de type PlayStation est apprécié.
Y a-t-il des vibrations à bord ?+
Oui, Hyperkin intègre des moteurs de vibration classiques à la manière de la manette Xbox officielle. En revanche, pas de retour haptique avancé style DualSense ni de gâchettes adaptatives : ces technologies restent la chasse gardée de Sony.
Pourquoi le drift est-il rare sur cette manette ?+
Parce que les sticks à effet Hall fonctionnent par induction magnétique : aucune pièce mécanique ne frotte contre le capteur. Le potentiomètre, principal coupable du stick-drift sur les manettes traditionnelles, n’existe tout simplement plus dans cette architecture.
Quelle garantie sur les accessoires Hyperkin ?+
La garantie constructeur Hyperkin est généralement de 12 mois pour les accessoires de jeu. En Europe, la garantie légale de conformité de 2 ans s’applique en plus auprès du revendeur. Conserver la facture est indispensable pour activer ces droits.
La latence du filaire est-elle vraiment meilleure que le sans-fil ?+
Sur le papier oui : une connexion filaire USB descend autour de 1 ms, là où le Bluetooth oscille entre 4 et 8 ms et où le protocole propriétaire Xbox Wireless tourne autour de 2 à 4 ms. Imperceptible pour la majorité, sensible en jeu compétitif type fighting ou FPS.
Peut-on remapper les boutons sans logiciel sur PC ?+
Les deux paddles arrière se programment directement via une combinaison de touches sur la manette, sans installation. Pour aller plus loin, Steam Input et l’application Xbox Accessories sous Windows offrent un remappage complet avec profils par jeu.
Hugo L. est rédacteur spécialisé en informatique et technologies. Il analyse en profondeur le matériel, les logiciels et les dernières innovations, en fournissant des informations fiables et accessibles. Son objectif est d’aider ses lecteurs à comprendre les enjeux de la high-tech et à mesurer concrètement l’impact de ces technologies dans leur vie quotidienne.
21 avis sur « Découvrez le nouveau contrôleur inspiré de la PlayStation 5 pour Xbox et PC par Hyperkin »
Est-ce que ce contrôleur sera compatible avec tous les jeux Xbox ?
Est-ce que ce contrôleur sera compatible avec tous les jeux Xbox ?
Merci Hyperkin, j’ai hâte de l’essayer ! 😍
Je suis sceptique, il y a déjà trop de contrôleurs sur le marché.
Le design a l’air top, mais est-ce que ça vaut vraiment le coup ?
Est-ce qu’il y aura des fonctionnalités exclusives pour les jeux PC ?
Je préfère le feeling des gâchettes de la Xbox, je ne sais pas si je vais aimer ça.
Enfin un contrôleur ergonomique, j’espère qu’il sera léger ! 😊
Pourquoi Hyperkin n’a pas fait un modèle sans fil ? 🤔
Ce contrôleur pourrait vraiment changer la donne pour les joueurs.
J’aime bien l’idée des boutons programmables, ça peut être pratique !
Est-ce que ça va vraiment résoudre le problème du stick-drift ?
J’ai hâte de voir les tests de ce contrôleur ! 🎮
Est-ce que le prix sera compétitif comparé aux autres manettes ?
Ce contrôleur est un mélange intéressant de deux mondes, j’aime ça !
Il a l’air cool, mais j’espère qu’il ne sera pas trop cher.
Je m’inquiète un peu pour la durabilité, les manettes filaires ne sont pas toujours fiables.
Hyperkin a toujours fait du bon boulot, j’ai confiance ! 😊
Des rumeurs sur une date de sortie ? J’attends impatiemment !
Est-ce qu’il y aura des éditions spéciales du ‘Competitor’ ?
J’adore le design, mais j’ai peur que ça glisse dans les mains !
Le bouton de désactivation du micro est une super idée, bien joué !