{"id":9711,"date":"2026-09-02T20:05:24","date_gmt":"2026-09-02T18:05:24","guid":{"rendered":"https:\/\/worldgeek.fr\/blog\/tech-et-gadgets\/dlss-5-lance-ce-3-septembre-avec-nba-2k27-heure-francaise-cartes-compatibles-et-cout-reel-en-fps\/"},"modified":"2026-09-04T07:02:45","modified_gmt":"2026-09-04T05:02:45","slug":"dlss-5-lance-ce-3-septembre-avec-nba-2k27-heure-francaise-cartes-compatibles-et-cout-reel-en-fps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/worldgeek.fr\/blog\/tech-et-gadgets\/dlss-5-lance-ce-3-septembre-avec-nba-2k27-heure-francaise-cartes-compatibles-et-cout-reel-en-fps\/","title":{"rendered":"DLSS 5 lanc\u00e9 ce 3 septembre avec NBA 2K27 : heure fran\u00e7aise, cartes compatibles et co\u00fbt r\u00e9el en FPS"},"content":{"rendered":"<p><strong>DLSS 5 est disponible depuis ce jeudi 4 septembre 2026, 6 h du matin en France (le 3 septembre \u00e0 21 h, heure du Pacifique), avec NBA 2K27 comme premier jeu compatible, sur toutes les GeForce RTX 50 (desktop et laptop) ainsi que via GeForce NOW.<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;annonce vient directement de NVIDIA : apr\u00e8s une premi\u00e8re d\u00e9monstration en mars 2026, la nouvelle brique de la famille DLSS, baptis\u00e9e <strong>3D-Guided Neural Rendering<\/strong>, passe en production. Le lancement s&rsquo;annonce d\u00e9battu : NVIDIA confirme lui-m\u00eame un <strong>co\u00fbt de 50 \u00e0 60 % de performance<\/strong> \u00e0 l&rsquo;activation.<\/p>\n<p><em>Mise \u00e0 jour du jeudi 4 septembre 2026, 6 h 45 : le pilote Game Ready est en ligne, DLSS 5 est disponible, et le premier test ind\u00e9pendant publi\u00e9 au lancement (HotHardware) est int\u00e9gr\u00e9 ci-dessous.<\/em><\/p>\n<h2>En bref<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Disponibilit\u00e9<\/strong> : le pilote Game Ready est en ligne depuis le 3 septembre 2026 \u00e0 21 h PT, soit le 4 septembre \u00e0 <strong>6 h du matin<\/strong> en France.<\/li>\n<li><strong>Premier jeu compatible<\/strong> : NBA 2K27, dont la sortie mondiale a lieu le 4 septembre (early access depuis le 26 ao\u00fbt pour les \u00e9ditions Deluxe et Ultra).<\/li>\n<li><strong>Cartes compatibles<\/strong> : toutes les GeForce RTX 50, desktop et laptop, plus GeForce NOW Ultimate (serveurs RTX 5080). Aucun support annonc\u00e9 pour les RTX 40, 30 ou 20.<\/li>\n<li><strong>Le point qui f\u00e2che<\/strong> : activer le rendu neuronal co\u00fbte <strong>50 \u00e0 60 %<\/strong> de performance, selon les chiffres de NVIDIA eux-m\u00eames.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Trois chiffres r\u00e9sument le lancement : un gain de <strong>\u00d75<\/strong> en six mois (deux RTX 5090 n\u00e9cessaires en mars, une seule carte aujourd&rsquo;hui), jusqu&rsquo;\u00e0 <strong>370 FPS<\/strong> annonc\u00e9s en 4K Ultra avec ray tracing sur RTX 5090 dans NBA 2K27 \u2014 tout l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me DLSS actif \u2014, et un co\u00fbt d&rsquo;activation de <strong>50 \u00e0 60 %<\/strong> confirm\u00e9 par NVIDIA.<\/p>\n<h2>Un lancement tenu, un seul jeu compatible<\/h2>\n<p>NVIDIA a tenu la date annonc\u00e9e sur son site : DLSS 5 est disponible depuis le <strong>3 septembre 2026 \u00e0 21 h, heure du Pacifique<\/strong> \u2014 soit le <strong>4 septembre \u00e0 6 h du matin<\/strong> pour les joueurs fran\u00e7ais \u2014, avec la mise en ligne du pilote Game Ready d\u00e9di\u00e9.<\/p>\n<p>Le premier \u2014 et pour l&rsquo;instant le seul \u2014 jeu compatible est <strong>NBA 2K27<\/strong> (Visual Concepts \/ 2K), dont la sortie mondiale a lieu le m\u00eame 4 septembre ; les joueurs en acc\u00e8s anticip\u00e9 depuis le 26 ao\u00fbt verront l&rsquo;option appara\u00eetre une fois le pilote install\u00e9. NVIDIA promet d&rsquo;autres jeux DLSS 5 \u00ab dans les semaines et les mois \u00e0 venir \u00bb, sans citer aucun titre : toute liste qui circule au-del\u00e0 de NBA 2K27 rel\u00e8ve de la sp\u00e9culation.<\/p>\n<figure style=\"margin:24px auto;max-width:560px;\">\n<div style=\"position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;max-width:560px;margin:0 auto;\"><iframe src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/58FagrSqC4M\" style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;border:none;border-radius:12px;\" loading=\"lazy\" title=\"Publication r\u00e9seau social\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><figcaption style=\"text-align:center;font-size:13px;color:#666;margin-top:8px;\">La pr\u00e9sentation officielle de DLSS 5 par NVIDIA GeForce (11 min, plus de 490 000 vues au 2 septembre 2026).<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Ce que fait vraiment le \u00ab 3D-Guided Neural Rendering \u00bb<\/h2>\n<p>Contrairement au Super Resolution (upscaling) ou \u00e0 la Frame Generation (images interm\u00e9diaires), DLSS 5 <strong>ne touche ni \u00e0 la r\u00e9solution ni au nombre d&rsquo;images produites par le moteur<\/strong>. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un \u00e9tage de rendu neuronal final : le mod\u00e8le prend la frame rendue par le moteur du jeu et ses donn\u00e9es (couleur, motion vectors, informations d&rsquo;\u00e9clairage et de surfaces), puis g\u00e9n\u00e8re une image enrichie \u2014 <strong>une image en entr\u00e9e, une image en sortie<\/strong>, avec un comportement que NVIDIA d\u00e9crit comme d\u00e9terministe et temporellement stable.<\/p>\n<p>Concr\u00e8tement, la techno enrichit l&rsquo;\u00e9clairage et les mat\u00e9riaux que les contraintes du temps r\u00e9el for\u00e7aient jusqu&rsquo;ici \u00e0 simplifier :<\/p>\n<ul>\n<li>la <strong>diffusion sous-cutan\u00e9e<\/strong> de la peau (subsurface scattering), particuli\u00e8rement visible sur les visages ;<\/li>\n<li>la <strong>transmission de la lumi\u00e8re<\/strong> dans les cheveux et les feuillages ;<\/li>\n<li>des <strong>ombres de contact<\/strong> plus profondes et plus cr\u00e9dibles autour des objets.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le syst\u00e8me n&rsquo;est pas un filtre global : les d\u00e9veloppeurs peuvent ajuster deux curseurs (<strong>Structure Intensity<\/strong> et <strong>Tone Intensity<\/strong>) et appliquer des <strong>masques s\u00e9mantiques<\/strong> pour doser l&rsquo;effet objet par objet \u2014 joueurs, public ou parquet dans le cas de NBA 2K27. DLSS 5 reste compatible avec le ray tracing, le path tracing, le Super Resolution, la Frame Generation et le Ray Reconstruction, qui continuent d&rsquo;\u00eatre maintenus.<\/p>\n<h2>Compatibilit\u00e9 : RTX 50 uniquement, pour l&rsquo;instant<\/h2>\n<p>Le mat\u00e9riel de lancement de NVIDIA ne liste que trois configurations : les <strong>GeForce RTX 50 desktop<\/strong>, les <strong>GeForce RTX 50 laptop<\/strong>, et <strong>GeForce NOW<\/strong> pour les abonn\u00e9s Ultimate (dont les sessions cloud tournent sur des RTX 5080). Les RTX 40, 30 et 20 ne sont mentionn\u00e9es nulle part.<\/p>\n<p>Nuance importante : rien n&rsquo;indique que ce soit techniquement impossible sur les g\u00e9n\u00e9rations pr\u00e9c\u00e9dentes. Un build ayant fuit\u00e9 avant le lancement a \u00e9t\u00e9 fait tourner sur des RTX 40, 30 et m\u00eame 20 par des bidouilleurs. Mais c\u00f4t\u00e9 officiel, <strong>aucun support n&rsquo;est actif<\/strong> sur ces cartes : pas de garantie, pas d&rsquo;option dans les pilotes du 3 septembre. NVIDIA a toutefois pr\u00e9cis\u00e9 aupr\u00e8s de Wccftech vouloir \u00e9tendre le support officiel aux RTX 40 dans un second temps, une fois le mod\u00e8le optimis\u00e9 sur RTX 50 \u2014 sans calendrier annonc\u00e9.<\/p>\n<table>\n<tr>\n<th>Brique DLSS<\/th>\n<th>R\u00f4le<\/th>\n<th>Cartes compatibles<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Super Resolution<\/td>\n<td>Upscaling IA vers la r\u00e9solution d&rsquo;affichage<\/td>\n<td>Toutes les RTX (20 \u00e0 50)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Frame Generation<\/td>\n<td>G\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;images interm\u00e9diaires<\/td>\n<td>RTX 40 et 50 (Multi Frame Generation : RTX 50)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Ray Reconstruction<\/td>\n<td>Reconstruction IA du rendu ray tracing<\/td>\n<td>Toutes les RTX<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>DLSS 5 \u2014 Neural Rendering<\/strong><\/td>\n<td><strong>Enrichit \u00e9clairage et mat\u00e9riaux (1 image entr\u00e9e \/ 1 image sortie)<\/strong><\/td>\n<td><strong>RTX 50 + GeForce NOW Ultimate<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2>Le prix \u00e0 payer : 50 \u00e0 60 % de performance<\/h2>\n<p>C&rsquo;est le point le plus controvers\u00e9 du lancement, et il ne vient pas d&rsquo;un test tiers : <strong>NVIDIA confirme que l&rsquo;activation de DLSS 5 co\u00fbte 50 \u00e0 60 % de performance<\/strong>. Le mod\u00e8le effectue un travail lourd sur chaque image, et cela se paie.<\/p>\n<p>En face, les chiffres mis en avant sur NBA 2K27 restent \u00e9lev\u00e9s : jusqu&rsquo;\u00e0 <strong>370 FPS en 4K<\/strong> preset Ultra avec ray tracing sur RTX 5090, et jusqu&rsquo;\u00e0 <strong>590 FPS en 1440p<\/strong>. Pr\u00e9cision qui compte : ces valeurs incluent l&rsquo;ensemble de l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me DLSS (Super Resolution et Multi Frame Generation compris), et ne mesurent pas le Neural Rendering isol\u00e9ment. Ce sont par ailleurs des chiffres fournis par NVIDIA \u2014 le premier test ind\u00e9pendant publi\u00e9 au lancement, d\u00e9taill\u00e9 ci-dessous, mesure le co\u00fbt r\u00e9el.<\/p>\n<p>La marge de progression existe : le gain de <strong>\u00d75 en six mois<\/strong> vient d&rsquo;optimisations du pipeline et du mod\u00e8le neuronal, et NVIDIA en annonce d&rsquo;autres pour l&rsquo;automne.<\/p>\n<h2>Le premier test ind\u00e9pendant confirme la facture<\/h2>\n<p>HotHardware a publi\u00e9, dans la nuit du lancement, le premier test ind\u00e9pendant de DLSS 5 dans NBA 2K27. Sur un banc <strong>Ryzen 9 9900X + GeForce RTX 5070 Ti<\/strong>, en 1440p avec le DLSS Super Resolution en mode Qualit\u00e9, le site mesure <strong>68,9 FPS de moyenne<\/strong> (52,3 FPS sur les 1 % lows) avec le Neural Rendering activ\u00e9, contre <strong>pr\u00e8s de 240 FPS<\/strong> une fois l&rsquo;option coup\u00e9e \u2014 un framerate r\u00e9el environ divis\u00e9 par trois et demi. La Multi Frame Generation dynamique remonte l&rsquo;affichage \u00e0 152,3 FPS. En 4K, la m\u00eame carte passe sous les 30 FPS sur les 1 % lows : la MFG doit alors monter jusqu&rsquo;en 6x, avec des artefacts brefs mais visibles sur les \u00e9l\u00e9ments d&rsquo;interface.<\/p>\n<p>Sur un portable Alienware 18 \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;une <strong>RTX 5090 Laptop (175 W)<\/strong>, la MFG affiche jusqu&rsquo;\u00e0 284 FPS, mais le jeu tourne souvent sous les 60 FPS r\u00e9ellement rendus, brid\u00e9 par la limite de puissance de la puce mobile. Conclusion du testeur : le co\u00fbt en performance du Neural Rendering est bien r\u00e9el, et la frame generation reste le passage oblig\u00e9 pour retrouver de hautes fr\u00e9quences d&rsquo;affichage.<\/p>\n<h2>Comment l&rsquo;activer<\/h2>\n<ul>\n<li>Installer le <strong>pilote Game Ready du 3 septembre<\/strong> (en ligne depuis le 4 septembre \u00e0 6 h du matin en France) via l&rsquo;application NVIDIA ;<\/li>\n<li>lancer NBA 2K27 et ouvrir les <strong>r\u00e9glages vid\u00e9o<\/strong> ;<\/li>\n<li>activer l&rsquo;option \u00ab <strong>DLSS Neural Rendering<\/strong> \u00bb ;<\/li>\n<li>en jeu ou pendant les replays, la touche <strong>F9<\/strong> permet de basculer le rendu neuronal \u00e0 la vol\u00e9e pour comparer.<\/li>\n<\/ul>\n<p>L&rsquo;option est enti\u00e8rement facultative et d\u00e9sactivable \u00e0 tout moment : le comparatif avant\/apr\u00e8s au F9 reste le meilleur moyen de juger si la perte de framerate en vaut la peine sur votre \u00e9cran.<\/p>\n<h2>Et si vous n&rsquo;avez pas de RTX 50 ?<\/h2>\n<p>Si vous jouez via <strong>GeForce NOW avec un abonnement Ultimate<\/strong>, vous pourrez tester DLSS 5 d\u00e8s le lancement sans changer de mat\u00e9riel (serveurs RTX 5080). Sur RTX 40, 30 ou 20, aucune option officielle au lancement \u2014 et un seul jeu compatible ne justifie pas, \u00e0 lui seul, un changement de carte graphique. Pour ceux qui envisageaient d\u00e9j\u00e0 de monter une machine de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration, notre guide pour <a href=\"https:\/\/extremepc-fr.com\/blog\/a-la-une\/comment-choisir-la-meilleure-configuration-pour-votre-tout-premier-pc-gamer-guides-pratiques-et-conseils-incontournables\/\">choisir la configuration de son premier PC gamer<\/a> et notre s\u00e9lection de <a href=\"https:\/\/worldgeek.fr\/blog\/a-la-une\/top-des-blogs-incontournables-pour-decrypter-le-hardware-gaming-gpu-cpu\/\">blogs sp\u00e9cialis\u00e9s hardware (GPU, CPU)<\/a> aident \u00e0 y voir clair avant d&rsquo;investir.<\/p>\n<p>La rentr\u00e9e est de toute fa\u00e7on charg\u00e9e pour les joueurs : entre ce lancement, <a href=\"https:\/\/worldgeek.fr\/blog\/jeux-video\/call-of-duty-modern-warfare-4-la-beta-ouverte-datee-et-un-premier-call\/\">la b\u00eata ouverte de Call of Duty Modern Warfare 4<\/a> et <a href=\"https:\/\/worldgeek.fr\/blog\/jeux-video\/gta-6-tout-savoir\/\">GTA 6 attendu le 19 novembre<\/a>, septembre 2026 donne le tempo de la fin d&rsquo;ann\u00e9e.<\/p>\n<h2>FAQ<\/h2>\n<details>\n<summary>DLSS 5 est-il d\u00e9j\u00e0 disponible pour les joueurs fran\u00e7ais ?<\/summary>\n<p>DLSS 5 est disponible depuis le <strong>jeudi 4 septembre 2026 \u00e0 6 h du matin en France<\/strong> (le 3 septembre \u00e0 21 h, heure du Pacifique). Le pilote Game Ready est en ligne et active l&rsquo;option \u00ab DLSS Neural Rendering \u00bb dans NBA 2K27.<\/p>\n<\/details>\n<details>\n<summary>Faut-il une RTX 50 pour utiliser DLSS 5 ?<\/summary>\n<p>Oui, officiellement : NVIDIA ne liste que les GeForce RTX 50 (desktop et laptop) et GeForce NOW Ultimate dans son mat\u00e9riel de lancement. Aucun support n&rsquo;est annonc\u00e9 pour les RTX 40, 30 ou 20 \u2014 m\u00eame si un build ayant fuit\u00e9 a tourn\u00e9 sur ces g\u00e9n\u00e9rations en dehors de tout cadre officiel.<\/p>\n<\/details>\n<details>\n<summary>DLSS 5 remplace-t-il le Super Resolution ou la Frame Generation ?<\/summary>\n<p>Non. C&rsquo;est une brique suppl\u00e9mentaire, qui enrichit l&rsquo;\u00e9clairage et les mat\u00e9riaux de l&rsquo;image (peau, cheveux, ombres de contact) sans changer la r\u00e9solution ni le nombre d&rsquo;images. Elle fonctionne en compl\u00e9ment du Super Resolution, de la Frame Generation, du Ray Reconstruction, du ray tracing et du path tracing, qui continuent d&rsquo;\u00eatre maintenus.<\/p>\n<\/details>\n<h2>\u00c0 retenir<\/h2>\n<p>DLSS 5 est disponible depuis le <strong>3 septembre \u00e0 21 h PT<\/strong> (le 4 \u00e0 6 h du matin en France) dans <strong>NBA 2K27<\/strong>, r\u00e9serv\u00e9 officiellement aux <strong>GeForce RTX 50<\/strong> et \u00e0 GeForce NOW Ultimate. Son \u00ab 3D-Guided Neural Rendering \u00bb enrichit peau, cheveux et ombres sans toucher \u00e0 la r\u00e9solution, au prix \u2014 assum\u00e9 par NVIDIA \u2014 de <strong>50 \u00e0 60 % de performance<\/strong>. Le gain de \u00d75 en six mois montre que la techno \u00e9volue vite, mais le premier test ind\u00e9pendant confirme la facture : framerate r\u00e9el environ divis\u00e9 par trois et demi en 1440p sur RTX 5070 Ti, frame generation obligatoire pour viser haut. Les faits de cet article s&rsquo;appuient sur <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/geforce\/news\/dlss-5-3d-guided-neural-rendering\/\" rel=\"nofollow\">l&rsquo;annonce officielle de NVIDIA<\/a> sur <a href=\"https:\/\/videocardz.com\/newz\/nvidia-dlss-5-gets-5x-faster-in-six-months-launches-september-3-on-all-rtx-50-gpus\" rel=\"nofollow\">l&rsquo;analyse d\u00e9taill\u00e9e de VideoCardz<\/a> et sur <a href=\"https:\/\/hothardware.com\/news\/nvidia-dlss-5-neural-rendering-tested\" rel=\"nofollow\">le test ind\u00e9pendant de HotHardware<\/a>.<\/p>\n<p><script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"DLSS 5 est-il d\u00e9j\u00e0 disponible pour les joueurs fran\u00e7ais ?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Oui, depuis le jeudi 4 septembre 2026 \u00e0 6 h du matin en France (le 3 septembre \u00e0 21 h, heure du Pacifique). 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